Descripción del Programa
Objetivo del Programa
Cursos
Requisito de Admisión
Facilidades de pago
Descripción del Programa

Los especialistas en tecnología educativa desarrollan materiales de capacitación en computación y pueden ayudar a enseñar cómo usar aplicaciones informáticas y tecnologías relacionadas. También pueden solucionar problemas técnicos y capacitar a miembros del personal subalternos. Una persona interesada en este campo profesional aprenderá una amplia variedad de las más sofisticadas plataformas como Microsoft Office, Adobe Photoshop, Blackboard y SQL, así como también a diseñar los recursos educativos para los entornos virtuales utilizando campo de la enseñanza.

Los participantes de este programa también desarrollarán habilidades específicas en su campo de interés y recibirán certificados avalados por la Universidad, los cuales serán un elemento de alto valor en la formación y desempeño profesional del participante.

Objetivo del Programa

El programa de Tecnología en los Servicios Educativos brinda capacitación a los estudiantes que desean ingresar al campo de la educación. Las competencias cubiertas en este programa preparan a los futuros profesionales para apoyar y extender la instrucción y los servicios de manera efectiva, aumentando aún más el aprendizaje de los estudiantes. Estas competencias incluyen las áreas de estrategias de instrucción en matemáticas, ciencia, tecnología, manejo del comportamiento y crecimiento y desarrollo humano, así como los principios de adquisición del lenguaje y desarrollo de la alfabetización digital.

Cursos
  • Inglés I
  • Historia del Arte
  • Algebra
  • Biología General
  • Civilizaciones Occidentales
  • Inglés II
  • Introducción a la Estadística
  • Ciencias Ambientales
  • Igualdad y Desigualdad
  • Ética
  • Descripción General de la Informática
  • Aspectos Sociales, Legales y Éticos de la Informática
  • Cultura y Medios Digitales
  • Redes Sociales y Aprendizaje Conectado
  • Tecnología y Ética en la Sociedad
  • Experiencia de Usuario en Diseño
  • Juegos Digitales y Sociedad
  • Solución Creativa de Problemas
  • Introducción al Pensamiento del Diseño
  • Diseño, Implementación y Evaluación de la Interfaz de Usuario
Facilidades de pago

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